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慕容釋迦

3dsMax重磅入門 2022版全新攻略

NT$3,900
數位內容3D電繪

學習3dsMax最強課程!3dsMax 2022大改版,3dsMax是當前應用範圍最廣的3D動畫軟體,無論靜態的商業、工業、建築設計,動態的電影、動畫、遊戲、特效等領域,均有3ds Max的身影,這門課將是市面上最新、最強、最完整基礎能力教學,學習3ds Max將是動畫專業跨域最強的軟體技能。

NT$3,900

目前尚無任何課程公告
講師將會在這發佈與課程相關的公告或是通知課程內容更新的公告。

課程資訊

default clock課程時長 20 小時 18 分
default video課程共 5 單元 72 小節
default download4 個可下載的 學習資源

適合對象

1.想進入動畫界,完全無基礎,直接從新版學習者

2.已經完成3dsMax前一版學習,想繼續學習新版與新功能者

3.想成為無論是遊戲、電影或設計界的專業3D繪師者

你可以學到

不知道3D電繪從何學起?

不知道最該學最先學什麼軟體?

網路上的教學總沒有系統,看不出初學該怎麼學?

厲害的課程都是英文?



這門課程,學員將可完整學習到:

1.3dsMax介面基本操作功能與流程的學習

2.最新版3dsMax全新的思考理路的規劃

3.次世代全新的PBR(Physically Based Rendering)操作流程

4.完整建模從零到一,到拆解UV與完成貼圖



從桌子到桌子上的物件與背景,都是本堂課程學員會跟著老師一一做出來東西,最後完成一個高度寫實渲染的場景。

 

課程介紹

這一門課是所有想進入3D動畫、3D次世代美術人都該學習的一門課,也是目前唯一採用甫改版,最新的3dsMax 2022進行的教學課程。

先來了解一下3dsMax完成的成品到底有多驚人:



這門課,慕容釋迦老師將透過實際案例,帶入不同的基礎功能操作,從簡單的物件逐漸進入複雜的物件,學員會在不知不覺的由淺入深的探入3dsMax強大的功能系統中,上完課,才會驚覺原來自己已經完成如此紮實的訓練。

本課程總計四個學習單元,71節,包括「操作與功能基礎」、「建模與UV處理」、「材質與貼圖」、「高階渲染」,涵蓋所有必學的基本功,3dsMax 2022預設為Arnold Renderer,以往對應Scanline Renderer的材質、燈光、攝影機均要轉換為新的功能,而工作視埠、渲染輸出也要配合新世代的PBR流程,這是一堂最新,且厚實的3dsMax專業課程。

學習特色

★用不同物件熟悉基本功能操作

★從蒐集設定資料、建模、拆UV到貼圖,完整基礎流程以案例完成學習

★透過Photoshop與Viewport Canvas功能繪製紋理貼圖。

★應用Arnold完成PBR渲染出高品質作品圖

★附贈Retopology功能應用

課程試閱,請至【課程大綱】頁,有數節課程提供試閱~






★學習方法:

3dsMax是絕對可以自學的,慕容老師便是自學起家,完全理解自學會碰到什麼樣的問題,更知道該幫助每個自學者走什麼樣的路徑,才不至於走冤枉路。

坊間總有許多課程標榜只有短短數小時便能學會3dsMax,對學員來說是不負責任的,3dsMax之所以強大,能完成各種不同電影動畫或角色設計,一切都在於「細節」的掌握度,細節則是掌握在所有的功能熟悉度,短短數小時,那是絕對學不完也無法熟練技巧的。

例如表現物體的屬性,是金屬,木質,塑膠,或是表面斑駁、鏽蝕等等,均是透過貼圖與光線的反射效果達成,這些除了功能指令的熟悉外,手感與判斷,都需要時間來磨。

學員在學習這門課時,除了一步步的跟著老師操作各項功能之外,專案的學習非常重要,更是彙整所有前面學過的功能的綜合應用,可以隨時回頭重複學習,直到搞懂為止,若有哪一道手續不明白或有疑惑,也可在課程的討論區提問,將作品截圖上傳至討論區,老師均會仔細回答,點出瓶頸之處。


 

學習前基本能力

無須美術基礎,僅需要熱誠與耐心

英文基本能力,需適應英文介面

有一些設計基礎和空間能力的學員,學起來更能事半功倍

課程進行貼圖教學時,需要有Photoshop基本著色能力

學習前準備

1.請自行安裝好3dsMax 2022版,學生可備學生證,上網申請教育版,可下載3ds Max學生版軟體

2.自備Nvidia 1060以上或ATI同級以上顯示卡的電腦。

3.電繪板非必須,有更加分

課程資訊

default clock課程時長 20 小時 18 分
default video課程共 5 單元 72 小節
default download4 個可下載的 學習資源

關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師

學習附件

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Ch-1練習範例檔.zip
854.47 KB
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Ch-2練習範例檔.zip
3.24 MB
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4.72 MB
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Ch-4練習範例檔.zip
30.64 MB
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目前尚無任何討論主題

成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。

關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
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