NT$3,900
課程資訊
適合對象
1.想進入動畫界,完全無基礎,直接從新版學習者
2.已經完成3dsMax前一版學習,想繼續學習新版與新功能者
3.想成為無論是遊戲、電影或設計界的專業3D繪師者
你可以學到
不知道3D電繪從何學起?
不知道最該學最先學什麼軟體?
網路上的教學總沒有系統,看不出初學該怎麼學?
厲害的課程都是英文?
這門課程,學員將可完整學習到:
1.3dsMax介面基本操作功能與流程的學習
2.最新版3dsMax全新的思考理路的規劃
3.次世代全新的PBR(Physically Based Rendering)操作流程
4.完整建模從零到一,到拆解UV與完成貼圖
從桌子到桌子上的物件與背景,都是本堂課程學員會跟著老師一一做出來東西,最後完成一個高度寫實渲染的場景。
課程介紹
這一門課是所有想進入3D動畫、3D次世代美術人都該學習的一門課,也是目前唯一採用甫改版,最新的3dsMax 2022進行的教學課程。
先來了解一下3dsMax完成的成品到底有多驚人:
這門課,慕容釋迦老師將透過實際案例,帶入不同的基礎功能操作,從簡單的物件逐漸進入複雜的物件,學員會在不知不覺的由淺入深的探入3dsMax強大的功能系統中,上完課,才會驚覺原來自己已經完成如此紮實的訓練。
本課程總計四個學習單元,71節,包括「操作與功能基礎」、「建模與UV處理」、「材質與貼圖」、「高階渲染」,涵蓋所有必學的基本功,3dsMax 2022預設為Arnold Renderer,以往對應Scanline Renderer的材質、燈光、攝影機均要轉換為新的功能,而工作視埠、渲染輸出也要配合新世代的PBR流程,這是一堂最新,且厚實的3dsMax專業課程。
學習特色
★用不同物件熟悉基本功能操作
★從蒐集設定資料、建模、拆UV到貼圖,完整基礎流程以案例完成學習
★透過Photoshop與Viewport Canvas功能繪製紋理貼圖。
★應用Arnold完成PBR渲染出高品質作品圖
★附贈Retopology功能應用
課程試閱,請至【課程大綱】頁,有數節課程提供試閱~
★學習方法:
3dsMax是絕對可以自學的,慕容老師便是自學起家,完全理解自學會碰到什麼樣的問題,更知道該幫助每個自學者走什麼樣的路徑,才不至於走冤枉路。
坊間總有許多課程標榜只有短短數小時便能學會3dsMax,對學員來說是不負責任的,3dsMax之所以強大,能完成各種不同電影動畫或角色設計,一切都在於「細節」的掌握度,細節則是掌握在所有的功能熟悉度,短短數小時,那是絕對學不完也無法熟練技巧的。
例如表現物體的屬性,是金屬,木質,塑膠,或是表面斑駁、鏽蝕等等,均是透過貼圖與光線的反射效果達成,這些除了功能指令的熟悉外,手感與判斷,都需要時間來磨。
學員在學習這門課時,除了一步步的跟著老師操作各項功能之外,專案的學習非常重要,更是彙整所有前面學過的功能的綜合應用,可以隨時回頭重複學習,直到搞懂為止,若有哪一道手續不明白或有疑惑,也可在課程的討論區提問,將作品截圖上傳至討論區,老師均會仔細回答,點出瓶頸之處。
學習前基本能力
無須美術基礎,僅需要熱誠與耐心
英文基本能力,需適應英文介面
有一些設計基礎和空間能力的學員,學起來更能事半功倍
課程進行貼圖教學時,需要有Photoshop基本著色能力
學習前準備
1.請自行安裝好3dsMax 2022版,學生可備學生證,上網申請教育版,可下載3ds Max學生版軟體
2.自備Nvidia 1060以上或ATI同級以上顯示卡的電腦。
3.電繪板非必須,有更加分課程資訊
關於講師

慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
學習附件
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慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師