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委派 這邊看不懂為甚麼要這樣才能做遞增跟遞減排序
BASE base
我在Jacky 物件下 增加一個 Jacky.ShowMessage() 但執行結果是父類別的方法 子類別並沒有隱藏父類別 這是為甚麼
請問 這邊放一個空的 Public Person() 建構子 是為甚麼
請問這邊+ {get;set}是為甚麼 我如果把{get;set;}刪掉 執行結果是一樣的 自動屬性是甚麼意思?
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課程資訊
課程時長 2 小時 47 分
課程共 9 單元 26 小節
3 個可下載的 學習資源
提供完訓證書
提供制定 學習計畫建議學習 3 週 (每週 1 小時)
適合對象
1. 想學物件導向程式設計者
2. 想進入以 Unity 遊戲引擎為工具者發展遊戲設計人才
3. 想深入開發Unity的使用者
2. 想進入以 Unity 遊戲引擎為工具者發展遊戲設計人才
3. 想深入開發Unity的使用者
你可以學到
你正為學程式語言困擾嗎?
讓TibaMe告訴你,為什麼你該學習「C#」?
因為:
1.遊戲工程師玩Unity必修,學會它,Unity引擎將會更強大
2.支援廣度最大的程式語言,遊戲玩家必學
3.物件導向最穩定的程式語言
4.C#大幅簡化C++的複雜性,上手更容易
5.C#是繼 Java後,發展性最高最值得投入學習的程式語言
6.C#遊戲操作應用,進入遊戲產業的敲門磚
物件導向程式語言
微軟是目前軟體界最大的公司,極力推廣 C# 與 .NET 平台,這使得 C# 所支援的程式領域特別廣泛,除命令列程式之外,C# 還常用在視窗、資料庫、網路、網頁、手機、遊戲等領域,其應用的廣泛性是其他語言所難以趕上的。C#目前為前景看好,遊戲工程師必學的物件導向程式語言,
上完這門課,你可學到:
1.可以讓遊戲開發者有基本設計腳本的能力,掌握Unity等遊戲引擎基礎操作與駕馭能力
2.本課程可讓學生建立物件導向程式設計的基礎觀念,並循序漸進撰寫練習。
讓TibaMe告訴你,為什麼你該學習「C#」?
因為:
1.遊戲工程師玩Unity必修,學會它,Unity引擎將會更強大
2.支援廣度最大的程式語言,遊戲玩家必學
3.物件導向最穩定的程式語言
4.C#大幅簡化C++的複雜性,上手更容易
5.C#是繼 Java後,發展性最高最值得投入學習的程式語言
6.C#遊戲操作應用,進入遊戲產業的敲門磚
物件導向程式語言
微軟是目前軟體界最大的公司,極力推廣 C# 與 .NET 平台,這使得 C# 所支援的程式領域特別廣泛,除命令列程式之外,C# 還常用在視窗、資料庫、網路、網頁、手機、遊戲等領域,其應用的廣泛性是其他語言所難以趕上的。C#目前為前景看好,遊戲工程師必學的物件導向程式語言,
上完這門課,你可學到:
1.可以讓遊戲開發者有基本設計腳本的能力,掌握Unity等遊戲引擎基礎操作與駕馭能力
2.本課程可讓學生建立物件導向程式設計的基礎觀念,並循序漸進撰寫練習。
課程介紹
Unity自2018年開始,只支援C#,不再支援Java Script
Unity是目前市佔率最高的遊戲引擎,也是每個遊戲開發者對工程師必備的要求,而Unity可應用的範圍更涵蓋到遊戲、動畫、建築、汽車等等,於是這也帶動C#的應用範圍與重要性再一次大越級,2018年後前景越來越好,此課程為Unity遊戲腳本的基礎語言,要想在 Unity 發展遊戲,必須熟悉此語言,課程進行將從基本語法、流程控制、陣列與字串等觀念開始,一步步了解C#。
C#應用相當廣泛,除遊戲外,C#在各領域如視窗、資料庫、網路、網頁、手機等領域,其應用的廣泛性是超越其他語言的,此課程可以讓學生在遊戲腳本設計的過程中,有清楚的邏輯系統,知道為什麼要這樣設計。
紮實的學習內容:
1.了解基本語法變數、常數、型別轉換及運算子
2.迴圈流程控制
3.一維陣列、二維陣列與多維陣列
4.類別與物件
5.引述傳遞機制、方法的傳遞對象
6.繼承、多型與介面
7.泛型、集合與委派事件
8.實務小遊戲試做
學習前基本能力
建議要先熟悉英文介面
學習前準備
課程資訊
課程時長 2 小時 47 分
課程共 9 單元 26 小節
3 個可下載的 學習資源
提供完訓證書
提供制定 學習計畫建議學習 3 週 (每週 1 小時)
關於講師
Jacky Chuang
經歷:
1.佛光大學資訊應用學系 副教授
2.資策會嵌入式系統班級講師:教授 C語言
3.資策會大數據班級講師:教授 JAVA
4.資策會AR-VR 班級講師:教授 C#、3D 遊戲程式設計、2D遊戲程式設計、擴增實境
5.TibaMe講師
專長:
1.2D、3D 遊戲設計
2.手機遊戲設計
3.人工智慧於遊戲之應用設計
1.佛光大學資訊應用學系 副教授
2.資策會嵌入式系統班級講師:教授 C語言
3.資策會大數據班級講師:教授 JAVA
4.資策會AR-VR 班級講師:教授 C#、3D 遊戲程式設計、2D遊戲程式設計、擴增實境
5.TibaMe講師
專長:
1.2D、3D 遊戲設計
2.手機遊戲設計
3.人工智慧於遊戲之應用設計
1. 第一單元:Visual Studio 2015 公用整合環境介紹
共 1 小節試看
Visual Studio 2015 公用整合環境介紹
2. 第二單元:基本語法
共 2 小節了解變數、常數
型別轉換及運算子的介紹
3. 第三單元:流程控制
共 3 小節循序結構
決策結構
重複結構
4. 第四單元:陣列與字串介紹
共 3 小節一維陣列
二維陣列
字元和字串
5. 第五單元:類別與物件介紹
共 4 小節認識物件
類別介紹
建構子
認識靜態類別成員
6. 第六單元:方法傳遞方式介紹
共 5 小節何謂方法
方法的傳遞
傳出參數
方法的多載
如何在方法間傳遞陣列
7. 第七單元:繼承、多型與介面介紹
共 4 小節繼承
多型、隱藏、覆寫
抽象類別
介面
8. 第八單元:泛型、集合與委派事件介紹
共 3 小節泛型
集合
委派
9. 【遊戲實務動手做】
共 1 小節猜數字小遊戲 (下載專案包一起動手做吧!)
學習附件
【課程講義】.rar
3.77 MB
【課程範例包】.rar
451.21 KB
【遊戲實務動手做】專案包.rar
270.29 KB
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成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。關於講師
Jacky Chuang
經歷:
1.佛光大學資訊應用學系 副教授
2.資策會嵌入式系統班級講師:教授 C語言
3.資策會大數據班級講師:教授 JAVA
4.資策會AR-VR 班級講師:教授 C#、3D 遊戲程式設計、2D遊戲程式設計、擴增實境
5.TibaMe講師
專長:
1.2D、3D 遊戲設計
2.手機遊戲設計
3.人工智慧於遊戲之應用設計
1.佛光大學資訊應用學系 副教授
2.資策會嵌入式系統班級講師:教授 C語言
3.資策會大數據班級講師:教授 JAVA
4.資策會AR-VR 班級講師:教授 C#、3D 遊戲程式設計、2D遊戲程式設計、擴增實境
5.TibaMe講師
專長:
1.2D、3D 遊戲設計
2.手機遊戲設計
3.人工智慧於遊戲之應用設計