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【3ds Max 課程更新!】進階應用-ART 渲染器與物理材質
【TibaMe課後調查】即日起至7/27~回填問卷拿課程優惠卷!
★課程加碼彩蛋★ 3ds max 補充功能解說!
3ds Max課程素材包與講義更新
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課程資訊
【3ds Max 課程更新!】進階應用-ART 渲染器與物理材質
適合對象
2.想學3D自己創作App的人
3.想自學3ds Max的人
4.想打好3ds Max基礎的人
尤其推薦給想自我充實的人:
想要精實學習的朋友們,一般坊間訓練機構的實體基礎課,少則數千元,多則萬元學費,
如果能夠自學,省時省錢省力,本門課將會是很好的學習途徑,且線上課程可以無限重複聽課,複習更容易!
你可以學到
1.3ds Max我可以自學嗎?學的起來嗎?
2.覺得 3ds Max很難,不知如何開始學起…
3.有接觸過 3ds Max,但還是不太會…
4.搞不清楚3D軟體那麼多,那一種是必學先學?
找對方法自學3dsMax,最快又有效的途徑
這門課就是專為初學者量身打造,零基礎也能學會3ds Max,不必擔心從零開始,因為老師就是自學起家,以自身自學遇過的瓶頸,最懂自學者的難處和從零學起該有的步驟,老師更以在業界十餘年資歷,累積了數十年教學製作經歷,帶領學員學習與設計課程。
本課程將從零開始,由遊戲3D美術的角度出發,設計基礎環境與建模,助學員踏入3ds Max的世界,並將教學員們完成第一個簡單的物件,循序漸進熟悉3ds Max,自學者透過老師的引導,減除許多不必要的摸索、搜尋的時間消耗,能在最短時間內,學會軟體,進而創造出自己的3D世界。
課程介紹
打開3dsMax的大門,就是進入動畫界的快捷鍵!
3dsMax是想要發展遊戲、動畫的設計,學習建模最重要的軟體,台灣主流的市場也以3dsMax市佔率最高,本課程從最基礎的3Ds Max教起,不需要任何技術或美術背景,只要想學動畫,都該學習這門課程。
3ds Max廣泛應用的領域,包括電影效果、遊戲場景與角色、建築及室內設計、工業產品設計等等,學習本課程最終目的,將能養成學員們兼具動畫製作能力的全功能遊戲3D美術,並從而成為自己發展職能的武器之一,學員們將從學習最基礎的建模與編輯、編輯多邊形、基礎的材質與貼圖,並完成一個簡單作品,學員們最後將學會3ds Max系統的邏輯觀念,打開進入動畫世界的第一道門。
3ds Max的運用極廣,學會這套軟體,有許多產業都可以參與
3ds Max 是Autodesk旗下一個非常強大的動畫工具,廣泛應用於各領域,例如電影效果、遊戲場景與角色、室內設計、產品設計等,有太多的好萊塢經典電影特效都有它來參與,阿凡達、鋼鐵人、星際大戰、變形金剛、X戰警、蜘蛛人、攻殼機動隊、明天過後、2012、駭客任務等等,大家耳熟能詳的超熱門電影,各種特效場景就是應用3ds Max等技術結合,打造天馬行空的世界,更創下天文數字般的票房,只要你想從事動畫的相關工作或是發展美術、設計等專業技能,就一定不能忽略這個軟體。
一、軟體應用發展性廣
3ds Max是當前應用範圍最廣泛的3D動畫軟體,發展性比2D電繪更高,所以學習3ds Max本身就具備多樣化的適應彈性技能,因應產業變動。
所以對於3ds Max初學者來說,指令如此眾多的軟體,除了往往不知到從哪裡入手外,自學時容易陷入雜亂無章的窘境,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心,因此由老師帶領一步步學是很重要的,基礎學後,必須要有個明確的方向,將來想應用於那些方面,這樣才可以針對性地去深入,把自己的能力訓練到最強。
有機生物的繪製:
(圖為老師課程教學畫面)
動態物件的撞擊:
(圖為老師課程教學畫面)
使用3ds Max繪出實際場景
(圖為老師課程教學畫面)
二、增加自己未來發展的能力
3ds Max廣泛應用於電影、遊戲、建築、室內設計、工商業設計等等,一個3D電繪師,可以投身電影、動畫、遊戲、廣告、特效、建築與設計等等領域,道路極廣,但也要學習每種領域各對應的其他軟體能力
只要對動畫有興趣,你絕對適合這門課
只要你想學動畫,想透過動畫完成自己的想像,不論你是否有美術或設計背景,又或者你不曾學過3ds Max,都可以從學習這堂課當作邁入動畫圈的敲門磚,假以時日,除了能讓自己擁有更多專長與技能外,更能把自己的興趣發揮極致,這是多麼快樂的一件事。
1.清楚認識3ds Max操作介面
2.完整3D空間觀念釐清
3.透過老師帶領實際製作,熟悉工具應用
4.完成模型製作
快下載3ds Max :傳送門
3ds Max創造的動畫視覺效果,震撼與感動了無數觀眾
影片來源:David Ratajczak Youtube
來看看3ds Max還可以做些什麼?
影片來源:Autodesk Youtube
第一單元:3D製作能力啟蒙篇-基礎建模與編輯
第01節 3ds Max系統環境設定
第02節 初探3ds Max – 操作與介面組成說明
第03節 基礎物件與延伸基礎物件
第04節 2D線型與Edit Spline操作
第05節 編輯器與編輯堆疊
第06節 視埠顯示模式與設定
第07節 Extrude、Bevel操作Lathe應用
第08節 簡單組合物件
第09節 基本材質
第10節 簡單打光與算圖
第二單元:3D製作能力上手篇-編輯多邊形
第01節 Editpoly功能解說(一)
第02節 Editpoly功能解說(二)
第03節 Copy / Reference / Instance 差別
第04節 LCD顯示器-螢幕製作(一)
第05節 LCD顯示器-螢幕製作(二)
第06節 LCD顯示器-底座製作(一)
第07節 LCD顯示器-底座製作(二)
第08節 馬克杯製作
第09節 檯燈燈罩與軟管製作
第10節 檯燈底座製作與組合
第三單元:3D製作能力上手篇 – 材質與貼圖基礎篇
第01節 材質編輯器
第02節 3ds Max常用材質類型
第03節 材質基本特性
第04節 貼圖欄位
第05節 貼圖類型-2D貼圖
第06節 UVW貼圖軸
第07節 貼圖類型-3D程序貼圖
第08節 混和材質
第09節 LCD顯示器材質
第10節 馬克杯材質
第11節 馬克杯材質與圖樣
第四單元:3D製作能力上手篇 – 完成第一個範例
第01節 桌面與牆面製作
第02節 組合畫面與設定攝影機
第03節 燈座與燈罩材質
第04節 桌面材質
第05節 主燈光設定
第06節 環境燈與氛圍設定
第07節 特效與算圖輸出
第08節 總結
更多電繪課程》
學習前基本能力
但需適應英文介面,本課程並不採用簡體介面,
有一些設計基礎和空間能力者,學起來更能事半功倍。
學習前準備
課程資訊
關於講師
慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
學習附件
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慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師