NT$3,000
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課程資訊
適合對象
2.想要自己創作3D動畫的同學:不只想做出角色,更想學習初階動畫的歡迎來學習!
3.想複習骨架與蒙皮技巧的同學:線上課程可以無限重複看課!適合不斷複習喔!
你可以學到
選擇自學3dsMax,這門課會讓你離大師更近一步
想學動畫,一堂動則數萬元的學費實在讓人下不了手?
沒有充分的時間去完成學習?
你製作過的動畫總是動得很奇怪,卡卡的?
透過TibaMe遊戲製作的課程,可以解決你的學習動畫路上的困擾,3dsMax是動畫聖經,骨架是動畫中的引擎,沒有它就是動不了,3ds Max骨架與蒙皮是想要進階3ds Max技巧必學的過程,有了骨架,才能精準地帶動模型,產生動畫。
本課程是製作角色動畫的必經前置作業,您將透過本課程學會3ds Max強大的角色動畫製作工具之一:Biped骨架的應用,並加上Skin蒙皮功能,完成3D角色模型的結合,再開始角色動畫製作。
課程介紹
動畫必須合乎邏輯 合乎現實
會動的角色才有生命力,讓3D人物動起來,是每個學3D繪圖的學員們最重要的階段
而學習骨架綁定是最重要的技巧,設定骨架才能讓動畫裡的角色動的自然,栩栩如生
(圖片為老師提供之3dsMax操作素材再編輯)
Biped骨架是3ds Max獨有的角色動畫工具,與傳統使用Bones System進行設定不同之處在於,
Biped骨架具備快速、簡易以及高通用性,符合需要高速大量生產角色動作的遊戲與動畫產業的需求,本課程將藉由Biped骨架與Skin蒙皮功能,為角色動畫製作奠定基本的環境,
三個學習點來帶領學員迅速學會,三小時內完成可以動作的角色:
- Biped骨架:地表最快的角色動畫製作工具
- Skin蒙皮工具:3D模型與骨架的接著劑,角色動起來前最後一道手續
- 完成角色動畫
一步步,一個環節一個環節,教會您最正確的3dsMax進階技巧
老師將從解剖學教您骨架建構!(以上兩圖皆為課程內容影片截圖再編輯)
什麼是Rigging?是動畫的前置作業
學習Rigging在坊間訓練機構或是線上教學,都屬於進階課程,
學習資源相對較少,本課程將快速引領同學踏入角色動畫的殿堂。
(圖片為課程內容影片截圖再編輯)
- 已具備3dsMax軟體基礎、建模基礎,想要進一步學習的同學
- 想要自己創作3D動畫的同學:不只想做出角色,更想學習初階動畫的歡迎來學習!
- 想複習骨架與蒙皮技巧的同學:線上課程可以無限重複看課!適合不斷複習喔!
剛開始想學3dsMax?初入門走錯棚了嗎?
想學最基礎3dsMax歡迎來看老師的零基礎也能學會3dsMax!
真的是 "零基礎 都可以學得會" 喔!
課程傳送門:https://goo.gl/VwpWRQ
(影片非上課影片擷取,來源:Autodesk Youtube )
更多電繪課程》
學習前基本能力
角色建模能力非必須,能夠自建自用當然更佳
學習前準備
(*下載網址>https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max)
2.本階段不須高階的電腦或筆電,基本的3D遊戲運行順暢的即可
3.暫不需感壓數位板
課程資訊
關於講師
慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
學習附件
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慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師