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慕容釋迦

三小時就學會!3dsMax骨架、蒙皮與動畫

NT$3,000
數位內容3D電繪

Autodesk 3dsMax是動畫聖經,骨架則是動畫的引擎,沒有它就是動不了,本課程將讓你3小時學會3dsMax進階技,為動畫建模奠定紮實的能力,3個學習點Biped骨架、Skin蒙皮、完成動畫,迅速在三小時內完成可以動作的角色!

NT$3,000

目前尚無任何課程公告
講師將會在這發佈與課程相關的公告或是通知課程內容更新的公告。

最新討論

課程範例下載
阿誌 · 2020/04/14 16:43
可以把檔案存成舊版本嗎?不然無法開啟ㄟ 謝謝
Cheer Cheng · 2018/07/14 19:06
請問為何檔案開啟時會出現錯誤 我是用2018
Cheer Cheng · 2018/07/14 12:15
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課程資訊

default clock課程時長 4 小時 30 分
default video課程共 3 單元 19 小節
default download3 個可下載的 學習資源
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 5 週 (每週 1 小時)

適合對象

1.已具備3dsMax軟體基礎、建模基礎,想要進一步學習的同學
2.想要自己創作3D動畫的同學:不只想做出角色,更想學習初階動畫的歡迎來學習!
3.想複習骨架與蒙皮技巧的同學:線上課程可以無限重複看課!適合不斷複習喔!

你可以學到

選擇自學3dsMax,這門課會讓你離大師更近一步
想學動畫,一堂動則數萬元的學費實在讓人下不了手?
沒有充分的時間去完成學習?
你製作過的動畫總是動得很奇怪,卡卡的?

透過TibaMe遊戲製作的課程,可以解決你的學習動畫路上的困擾,
3dsMax是動畫聖經,骨架是動畫中的引擎,沒有它就是動不了,3ds Max骨架與蒙皮是想要進階3ds Max技巧必學的過程,有了骨架,才能精準地帶動模型,產生動畫。

本課程是製作角色動畫的必經前置作業,您將透過本課程學會3ds Max強大的角色動畫製作工具之一:Biped骨架的應用,並加上Skin蒙皮功能,完成3D角色模型的結合,再開始角色動畫製作。

課程介紹



動畫必須合乎邏輯 合乎現實

會動的角色才有生命力,讓3D人物動起來,是每個學3D繪圖的學員們最重要的階段
而學習骨架綁定是最重要的技巧,設定骨架才能讓動畫裡的角色動的自然,栩栩如生


(圖片為老師提供之3dsMax操作素材再編輯)


Biped骨架是3ds Max獨有的角色動畫工具,與傳統使用Bones System進行設定不同之處在於,
Biped骨架具備快速、簡易以及高通用性,符合需要高速大量生產角色動作的遊戲與動畫產業的需求,本課程將藉由Biped骨架與Skin蒙皮功能,為角色動畫製作奠定基本的環境,


三個學習點來帶領學員迅速學會,三小時內完成可以動作的角色:

  1. Biped骨架:地表最快的角色動畫製作工具
  2. Skin蒙皮工具:3D模型與骨架的接著劑,角色動起來前最後一道手續
  3. 完成角色動畫


一步步,一個環節一個環節,教會您最正確的3dsMax進階技巧 


老師將從解剖學教您骨架建構!(以上兩圖皆為課程內容影片截圖再編輯)


什麼是Rigging?是動畫的前置作業
學習Rigging在坊間訓練機構或是線上教學,都屬於進階課程,
學習資源相對較少,本課程將快速引領同學踏入角色動畫的殿堂。


(圖片為課程內容影片截圖再編輯)


  1. 已具備3dsMax軟體基礎、建模基礎,想要進一步學習的同學
  2. 想要自己創作3D動畫的同學:不只想做出角色,更想學習初階動畫的歡迎來學習!
  3. 想複習骨架與蒙皮技巧的同學:線上課程可以無限重複看課!適合不斷複習喔!



剛開始想學3dsMax?初入門走錯棚了嗎?
想學最基礎3dsMax歡迎來看老師的零基礎也能學會3dsMax
真的是 "零基礎 都可以學得會" 喔!
課程傳送門:https://goo.gl/VwpWRQ




(影片非上課影片擷取,來源:Autodesk Youtube )

更多電繪課程》

學習前基本能力

需適應英文介面,本課程並不採用簡體介面
角色建模能力非必須,能夠自建自用當然更佳

學習前準備

1.下載3ds Max學生版軟體 
(*下載網址>https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max)
2.本階段不須高階的電腦或筆電,基本的3D遊戲運行順暢的即可
3.暫不需感壓數位板




課程資訊

default clock課程時長 4 小時 30 分
default video課程共 3 單元 19 小節
default download3 個可下載的 學習資源
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 5 週 (每週 1 小時)

關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
1. 地表最快的角色動畫製作工具:Biped骨架
6 小節
試看
video common icon

3ds Max骨架動畫功能概說

10:54
video common icon

創建與設定Biped骨架

video common icon

Biped骨架基本參數

video common icon

額外骨架與非人形骨架

video common icon

國民健身操:Rigging用基本動作製作

video common icon

骨架與模型定位

2. 3D模型與骨架的接著劑:Skin蒙皮工具
6 小節
video common icon

Skin蒙皮(1):設定封套

video common icon

Skin蒙皮(2):繪製權重

video common icon

Skin蒙皮(3):頂點權重

video common icon

設定扭轉骨架權重分配

video common icon

自動權重解算功能:Voxel與Heatmap

video common icon

Skin Morph功能修飾局部變形

3. 立即完成角色動畫:Hello!World~
7 小節
video common icon

Freeform手調動畫

video common icon

簡易走路循環動作

video common icon

FootStep足跡動畫

video common icon

動畫圖層功能

video common icon

動畫參考模板製作與參考圖像抽取

video common icon

Pose to pose參考關鍵畫面快速調整動畫

video common icon

TCB曲線與動畫圖層微調

學習附件

file-icon
課程範例包.rar
8.19 MB
stage arrow to bottom
file-icon
獨家專案包_暴龍模型(綁Skin).ZIP
8.07 MB
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獨家專案包_暴龍模型.ZIP
4.34 MB
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關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
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