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課程資訊
適合對象
2.需要搞新點子玩策展行銷的人員
3.互動多媒體設計人員
4.需要設計作品展、畢業展等共同小組作業的學員
5.想做出一款虛擬實境APP,但是害怕寫程式的人
你可以學到
5G時代來臨,科技讓物聯網迅速的織網,一切現狀都將改觀。透過 5G 傳輸,一部電影下載速度將從平均7分鐘,急速減少到僅僅6秒,於是未來在網路媒體音樂、或下載電影和節目、又或瀏覽社群媒體、遊戲等等,5G 都將突破過往速度上的障礙。以AR / VR技術而言, 5G 也將援使用者與虛擬人物的互動的速度,一次跨越多年來VR受限空間環境訊號傳輸上的障礙。

策展活動,最重行銷,常常受限於預算與通路,現在策展人又多了一個選項,以VR展館打造新通路,甚至一個雲端展覽館,學完這堂課:
你可以,玩一個超吸睛的作品展!
你可以,讓你的商品消費者先臨場體驗!
你可以,利用VR突破行銷的通路限制
如果有科技恐懼,現在不用學程式,一樣可以創造VR
VR不再是程式工程師背景的專利,不必寫程式,這門課文科一樣可以上,不擔心不會寫程式,跟著老師一步步照著做,一樣可以完成,完全不懂工程,不認識Unity的文科學員,一開始會對Unity有些生澀及介面上的不熟悉,但線上課程隨時可重複觀看,耐心的重複觀看到融會了操作的邏輯,一直到各個關係指令和流程都摸熟為止,讓你就像使用office一樣自然。
如果你已是Unity或VR開發者也可學習這門課,開發新的技術與拓展經營領域
1.二小時就可以學會跨VR平台虛擬展覽館Android APP
2.應用Unity套件Cross VR與Playmaker打造跨VR平台數位內容應用
3.一源多用,快速針對Google Daydream/Samsung Gear VR/Oculus Go製作內容
4.可輕易套入你的作品,體驗你的作品展
5.不必寫程式!不會Unity也沒關係,跟著老師從下載Unity開始到完成安裝超簡單
課程介紹
若你是策展者,一定知道博物館、美術館、畢業展覽、個人作品展若是實體展出總是受限於空間,又或是策展行銷需要很多不同的創意點子,現在你可以輕鬆加入VR科技,對策展的想像將會有更多思考,虛擬實境VR的加入,讓整體"空間"更佳彈性且無限延伸,能夠展現的作品更加多元、大量。觀眾甚至因為VR體驗,將對活動有更高的評價。
而若你是學生,想要策畫一個不一樣畢業展或作品展,也可以來挑戰看看VR策展,增加作品的能見度,但一個非工程背景的人,加上虛擬實境終端平台超多規格,怎麼學?
若你是VR開發學習者,也可利用虛擬展覽館專題,幫助您學習跨平台更多的應用,絕對實用,甚至除了幫助策展,擴大到商場應用,櫥窗展示等等,拓展你職場應用的領域。
請放心,更不必擔心不會寫程式,這門課會教您如何直接利用Unity以及Unity套件Cross VR與Playmaker,結合Google Daydream/Samsung Gear VR/Oculus Go,快速作出一款跨VR平台虛擬展覽館的數位內容應用APP。對領域生疏沒關係,跟著老師的步驟一步步照著做,隨時可以重複看,一直到各個關係指令都摸熟為止,學完後,可以輕鬆在履歷表上加上「跨平台虛擬實境開發」!
但不論您的身分為何,這門課將幫助您做出自己的展覽空間,您可以任意發揮,在課程結束後有作品展示,不用學寫複雜的程式,免寫程式就能打造超酷炫的VR作品!!
1.了解VR與Unity開發環境:
Google Daydream,Samsung Gear VR,Oculus Go不同設備不同的差異性
2.跨VR平台互動功能開發:了解並學會Unity Cross VR的設定
3.跨VR平台虛擬展覽館製作:
藝術策展
各國內外重要的藝術/博覽會等活動大展,可利用VR增加
1.現場活動的VR活動展區
2.行銷通路上的VR體驗
商用/工業設計畢業展作品展
除了實際展場外,利用VR安置虛擬展場
櫥窗體驗
你可以將你的商品,在Unity場景中設計你的擺飾並安置說明,提供消費者更高的注意力,刺激消費動機
Unity 傳送門
關於套件必須知道的事
Unity之所以如此強大,能快速的應用於各種產業不同的專案,主因就是許多Unity的開發工程師,會利用自己的創意協助開發許多不能功能的套件出來,並放上了商城,解決非常多底層困難的流程或程式部分,於是Unity的解決方案就會越來越多,讓使用者能快速解決問題,或者創造更多元的解決方案,概念就像IKEA的組合家具一樣,買回去後,可能只需要組裝、拼湊、鎖鎖螺絲,不需要從丈量和鋸木頭開始製作家具,所以這類的套件,簡單的有些是免費,複雜度高的,就會有專利的費用。
本課程需要安裝幾個套件,VR課程部分包括Playmaker、Cross VR,AR課程部分要再加Pocket Portal VR,這是有關穿越門的套件,這些套件都必須在Unity商城(Asset Store)上另外購買。
關於套件 Cross VR
Unity之所以如此強大,能快速的應用於各種產業不同的專案,主因就是許多Unity的開發工程師,會利用自己的創意協助開發許多不能功能的套件出來,並放上了商城,解決非常多底層困難的流程或程式部分,於是Unity的解決方案就會越來越多,讓使用者能快速解決問題,或者創造更多元的解決方案,概念就像IKEA的組合家具一樣,買回去後,可能只需要組裝、拼湊、鎖鎖螺絲,不需要從丈量和鋸木頭開始製作家具,所以這類的套件,簡單的有些是免費,複雜度高的,就會有專利的費用。
Cross VR是Unity針對VR開發的一個套件,必須另外於Unity線上購買,但它非常的實用,支援的平台包括了 Google Daydream、Oculus GearVR、Google Cardboar等Android系統,涵蓋了多數VR廠商的規格,不必擔心跨平台不同的指令要求,對不懂程式,對科技不熟又想學習策展VR的你來說,這是個很棒的套件。
本課程建議使用Android系統
說明:有iOS手機或平板的學習者,建議改用PC及Android手機學習,因為VR平台與設備支援的內容多屬於Android作業系統,而因Apple系統本身沒有發展VR,即便完成iOS發布上架,必須要具備應用開發者的身分(年繳99元美金),對一般學習者會相當麻煩,而Android使用上較為方便,除了利用Cross VR可跨平台安裝外,完成的SDK提供給其他Android手機,也都能使用,所以相當方便。
學習前基本能力
2.具備基礎英文能力
學習前準備
課程資訊
關於講師

許峻嘉
學經歷
•國立中央大學 機械工程研究所博士。
•龍華科技大學文創系副教授,AR/VR/LBS應用app與遊戲開發,駕駛模擬設計開發。
參與的計畫案
•2010年-科教館「樂行樂活-臺灣百年生活考工記」特展開發「自行車道實境互動騎乘系統」
•2017年-交通部運研所「機車安全駕駛學習遊戲改善與擴充」計畫,開發「機車安全駕駛遊戲」手機版、行動VR體驗版,實車 VR 體驗版並已實際應用於國內監理機關交通安全推廣實務上。
• TibaMe講師
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許峻嘉
學經歷
•國立中央大學 機械工程研究所博士。
•龍華科技大學文創系副教授,AR/VR/LBS應用app與遊戲開發,駕駛模擬設計開發。
參與的計畫案
•2010年-科教館「樂行樂活-臺灣百年生活考工記」特展開發「自行車道實境互動騎乘系統」
•2017年-交通部運研所「機車安全駕駛學習遊戲改善與擴充」計畫,開發「機車安全駕駛遊戲」手機版、行動VR體驗版,實車 VR 體驗版並已實際應用於國內監理機關交通安全推廣實務上。
• TibaMe講師