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【上課通知】ZBrush(基礎功能篇)_已全部上傳完成囉!
【上課通知】ZBrush(基礎功能篇)_第二單元開課囉!
【建模王者ZBrush–3D繪圖必修課(基礎功能篇)】可以開始上課囉!
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課程資訊
【上課通知】ZBrush(基礎功能篇)_已全部上傳完成囉!
適合對象
1.不會任何3D軟體的同學也沒關係,ZBrush軟體可以獨立學習
2.已學過3dsMax或Maya的人,可完整的銜接,將讓你功力大增
3.希望擴展3D設計領域,進入遊戲、動畫、電影等行業一展身手者
4.想設計自己的公仔,發展興趣.專長的人
你可以學到
ZBrush是動畫界裡高精建模的最高聖經級軟體,以強大的功能和直觀的工作流程稱霸動畫界,任何想要進入這個領域的動畫師,藝術家們,沒有人不想嘗試開發這套軟體的極限,Zbrush的出現,徹底改變了整個3D創作世界,也讓動畫的世界邁入次世代美術的重要里程,ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,如果一個操作熟練的動畫建模師,這套軟體若還有限制,那只取決於這藝術家本身的想像力侷限了。
ZBrush最相關的應該是電影與遊戲,電影《魔戒》、《阿凡達》、《蜘蛛人》、《魔鬼終結者》、《博物館驚魂夜》、《冰雪奇緣》、《蟻人》等知名大片,遊戲《刺客教條》,ZBrush都扮演關鍵角色,其他產業的商業設計,ZBrush一樣游刃有餘,像是珠寶設計、建築設計、室內設計等,最紅的3D列印技術更是需要Zbrush輔助。
從初學者到次世代美術巨匠誕生
每一個3D電繪師,都有一個ZBrush夢,能精緻的雕琢出自己創造的飛龍、魔獸、美女、鐵甲戰士、武器等等,但ZBrush擁有獨特的介面與操作設計思維常令人氣餒,失敗放棄者比比皆是,放棄的理由不外乎:
1.ZBrush功能太多,獨特的介面與操作設計思維和其他軟體不同
2.網路教學莫衷一是,資源又多是英文
3.對雕塑物件沒基礎,尤其有機生物的肢體工學
4.三度空間感沒有直覺
這其中除了第4點屬於天生,誰都無法教之外,TibaMe這門課,就是針對不知如何開始的學員們,讓你一學就上手,打破學習障礙!
全面熟悉軟體基礎功能是絕對必要
ZBrush雕琢出來的人物細節幾可亂真,製作的工程非常細緻,正因為軟體功能強大,所以介面複雜度高,基礎功能一定要全面性的了解,介面要完全的熟悉,這是每個動畫大師必經的過程。
這門課,你將學會
1.ZBrush的基本介面、基礎功能
2.理解ZBrush的操作思維方式
3.ZBrush的各類雕塑方法筆刷應用
4.UV拆解烘焙貼圖
5.透過實際公仔專案操作,熟悉建模整套製作流程曾經轟動日本CG美少女Saya,真實細緻而充滿靈氣的五官,就是靠ZBrush雕琢出來
跟著TibaMe的老師,自學ZBrush絕不是天方夜譚
網路上許多教學都是英文,也沒有系統,對初學者而言非常吃力,所以TibaMe這門課就是從基礎功能開始,帶你有系統的熟悉ZBrush軟體操作邏輯與指令,接下來進行創作才不會飽受挫折。
老師也是自學而成,相當瞭解自學路上的各種狀況,放心跟著老師走吧!
這是上手ZBrush熟悉基礎功能課程,想進階3D美術者的必修課
市面上有些課程,標榜可以在5-6個小時內教會學員,利用不同的軟體來完成整個製作專案,包括ZBrush與3dsMax、Maya或C4D以及Substance Painter等等幾種知名軟體集合在一起教授。其實這對初學者來說非常辛苦且不易有成效,學員短時間內要立刻靈活運用,會容易產生挫折感,一定要從基礎,一步一步把ZBrush多功能的細節摸透、摸熟,才能打開ZBrush的能量庫,把想像化成真實的創作。
ZBrush實體課非常昂貴,如能自學是最棒的事!
ZBrush軟體費用不低,而坊間實體課的學費也非常昂貴,要成為一個高階而搶手的電繪師,投資成本高,本課程讓自學者從零開始,從了解ZBrush的由基礎介面分布、畫面操作方式、檔案型態、ZBrush各種雕塑筆刷應用,Subdivid與Subtools等功能,接著使用ZSphere如何建立基礎型,應用Dynamesh及Sculptris功能等,涵蓋3D質感彩繪、細節雕塑、貼圖拆解與烘焙貼圖等功能,學員可以在課程中一步步學會與掌握ZBrush的各種基礎功能,進行自己創作。
ZBrush軟體的設計思維與其他3D軟體不同,本課程雖屬於基礎入門課程,但透過實際範例的規劃與操作引領同學孰悉數位雕塑的各項功能,足以完成個人基本的創作。
我想看其他電繪課程》
課程介紹
- 5.7小時+28個單元+30個必學功能
系統化整理出初學者最該學習的重點功能,內容充實,打好基礎功 - 24小時課程討論區
有問題想問老師、想分享作品嗎?你都可隨時在討論區與老師、學員交流互動 - 慕容釋迦老師特製ZBrush快捷鍵講義
講師提供超多熱鍵與細項功能教學,多練習與筆記備忘,技能手到擒來 - 課程獨家Bonus-3D列印
除了學會建模,老師特別增加3D列印的單元,創作你的專屬公仔
第一單元:了解ZBrush介面、操作
第二單元:雕塑功能
ZSphere高速形體組成
Polypaint彩繪貼圖
第三單元:進階雕塑功能
FiberMesh毛髮筆刷
Insert Mesh IMM模型筆刷
第三單元:恐龍公仔專案學習
UV Master拆解UV
添加細部與外觀修飾
應用VDM與IMM製作牙齒與鰭片
烘焙PolyPaint彩繪貼圖與轉盤展示
公仔輸出3D列印
ZBrush改變了複雜費力的3D角色建模與貼圖功能!
當你開始學習後你會發現,ZBrush真的就像是兒時玩泥巴一樣有趣。
ZBrush最強的就是它的人物人體模型創作能力,可以利用內建的功能快速繪畫軀幹和轉換網格,並繼續雕塑模型,TibaMe這堂ZBrush基礎課程,也要從人物建模這個面向帶你進入ZBrush的世界。
1.創造登峰造極的角色
ZBrush是角色設計強大的軟體,必須紮實的學習,反覆練習操作技巧、練習中堆砌手感,並對構圖設計加以培養,每個美術大師都要經過這樣的過程。
2.躍升電繪美術職場位階
ZBrush是想學3D動畫的學員必學的進階軟體,如果已經學過3dsMax的人,再學ZBrush,將如虎添翼,不但在能力和程度上大為躍進,更能提升自己在職場上美術專業的位階與收入。
(圖/Google搜尋)
ZBrush超酷超炫的應用,學會了你也做得到!
再來看看ZBrush的大師們,是如何成就了好萊塢!
更多電繪課程》
學習前基本能力
1.熱誠、耐心與玩心
2.需適應英文介面
學習前準備
課程資訊
關於講師
慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
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慕容釋迦
一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律
經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師