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慕容釋迦

建模王者ZBrush–3D繪圖必修課【基礎功能篇】

NT$1,799
數位內容3D電繪

ZBrush是各大動畫、遊戲公司使用的重要3D電繪軟體,擁有獨特介面與操作設計思維,學會ZBrush建模,3D電繪能力大躍進。若您是初學者,想學ZBrush卻無從下手,本堂TibaMe3D美術軟體ZBrush課程將讓自學者從零開始,學習完整ZBrush基本功,並進行創作。

NT$1,799

2018/10/29

【上課通知】ZBrush(基礎功能篇)_已全部上傳完成囉!

<span style="font-size: 18px;">各位同學好~</span><br><br><span style="font-size: 18px;">ZBrush【基礎功能篇】已全數上傳完成啦!</span><br><span style="font-size: 18px;">大家可以回到課程繼續學習囉~<a href="https://www.tibame.com/course/433">點我進課程</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">在課程最後,幕蓉釋迦老師還額外提供了一個Bonus內容,</span><br><span style="font-size: 18px;">就是要教大家如何製作3D列印使用的物件,</span><br><span style="font-size: 18px;">讓你可以將自己建模成品給列印出來喔!</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">歡迎大家在學習的過程中,隨時提出疑問、或是自己的心得、需求給幕蓉釋迦老師~</span><br><span style="font-size: 18px;">讓老師能更好的帶大家學會ZBrush喔!</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">TibaMe助教&nbsp;</span>
2018/10/08

【上課通知】ZBrush(基礎功能篇)_第二單元開課囉!

<span style="font-size: 18px;">同學們 大家好~</span><br><br><span style="font-size: 18px;">大家是否都有好好練習ZBrush的基本操作了呢?<br><br>在接下來的第二單元中,將開始正式進入ZBrush最強大的功能"<span style="font-size: 24px;">雕塑</span>"了!<br><a href="https://www.tibame.com/course/433">⇒課程傳送門</a><br><br>建議各位同學在學習時,可以將ZBrush軟體打開跟著老師的教學操作看看~<br>"<strong><span style="color: #0000ff;">動手做</span></strong>"才是學習有效與否的關鍵喔!<br><br>大家在操作的過程中,如果覺得哪裡怪怪的、有問題想問的,<br>或是想分享自己的階段成果給老師點評的,<br>都可以透過<span style="background-color: #ffff00;">課程討論區</span>留言喔!<br><br>祝大家學習愉快!<br><br>TibaMe助教</span>
2018/10/01

【建模王者ZBrush–3D繪圖必修課(基礎功能篇)】可以開始上課囉!

<span style="font-size: 18px;">同學們好~</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【建模王者ZBrush–3D繪圖必修課(基礎功能篇)】課程的第一單元已上傳完畢,</span><br><span style="font-size: 18px;">大家可以登入自己的學習中心開始上課囉!</span><br><br><a href="https://www.tibame.com/course/433"><span style="font-size: 18px;">⇒點我看課程</span></a><br><br><br><span style="font-size: 18px;">檔案下載區提供了相關講義與範例檔,</span><br><span style="font-size: 18px;">在第二單元上傳前,建議大家可以先熟悉ZBrush的介面與基本操作,<br>讓學習能夠更紮實喔!</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">學習與操作的過程中有遇到任何問題,也別忘了在課程討論區進行發問,讓幕蓉釋迦老師為你解惑~<br><br>祝大家學習愉快!<br><br>TibaMe 助教<br><br><br></span>

最新討論

wacom.... ?
CHAN · 2020/05/14 21:20
多謝
Chih-Te Yu · 2019/10/27 16:42
腳趾黏住了(如圖)
Chih-Te Yu · 2019/09/24 09:09
關於比較薄的物件(如緞帶)
Chih-Te Yu · 2019/07/27 00:58
請問老師有機會開設針對ZModeler編輯多邊型模型的課程嗎?謝謝~
Tai · 2019/07/02 16:47
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課程資訊

default clock課程時長 5 小時 48 分
default video課程共 4 單元 29 小節
default download8 個可下載的 學習資源
default plan提供制定 學習計畫建議學習 6 週 (每週 1 小時)
最新公告
2018/10/29

【上課通知】ZBrush(基礎功能篇)_已全部上傳完成囉!

<span style="font-size: 18px;">各位同學好~</span><br><br><span style="font-size: 18px;">ZBrush【基礎功能篇】已全數上傳完成啦!</span><br><span style="font-size: 18px;">大家可以回到課程繼續學習囉~<a href="https://www.tibame.com/course/433">點我進課程</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">在課程最後,幕蓉釋迦老師還額外提供了一個Bonus內容,</span><br><span style="font-size: 18px;">就是要教大家如何製作3D列印使用的物件,</span><br><span style="font-size: 18px;">讓你可以將自己建模成品給列印出來喔!</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">歡迎大家在學習的過程中,隨時提出疑問、或是自己的心得、需求給幕蓉釋迦老師~</span><br><span style="font-size: 18px;">讓老師能更好的帶大家學會ZBrush喔!</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">TibaMe助教&nbsp;</span>

適合對象

1.不會任何3D軟體的同學也沒關係,ZBrush軟體可以獨立學習
2.已學過3dsMax或Maya的人,可完整的銜接,將讓你功力大增
3.希望擴展3D設計領域,進入遊戲、動畫、電影等行業一展身手者
4.想設計自己的公仔,發展興趣.專長的人

你可以學到




ZBrush是動畫界裡高精建模的最高聖經級軟體,以強大的功能和直觀的工作流程稱霸動畫界,任何想要進入這個領域的動畫師,藝術家們,沒有人不想嘗試開發這套軟體的極限,Zbrush的出現,徹底改變了整個3D創作世界,也讓動畫的世界邁入次世代美術的重要里程,ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,如果一個操作熟練的動畫建模師,這套軟體若還有限制,那只取決於這藝術家本身的想像力侷限了。

ZBrush最相關的應該是電影與遊戲,電影《魔戒》、《阿凡達》、《蜘蛛人》、《魔鬼終結者》、《博物館驚魂夜》、《冰雪奇緣》、《蟻人》等知名大片,遊戲《刺客教條》,ZBrush都扮演關鍵角色,其他產業的商業設計,ZBrush一樣游刃有餘,像是珠寶設計、建築設計、室內設計等,最紅的3D列印技術更是需要Zbrush輔助。





從初學者到次世代美術巨匠誕生

每一個3D電繪師,都有一個ZBrush夢,能精緻的雕琢出自己創造的飛龍、魔獸、美女、鐵甲戰士、武器等等,但ZBrush擁有獨特的介面與操作設計思維常令人氣餒,失敗放棄者比比皆是,放棄的理由不外乎:

1.ZBrush功能太多,獨特的介面與操作設計思維和其他軟體不同

2.網路教學莫衷一是,資源又多是英文

3.對雕塑物件沒基礎,尤其有機生物的肢體工學

4.三度空間感沒有直覺

這其中除了第4點屬於天生,誰都無法教之外,TibaMe這門課,就是針對不知如何開始的學員們,讓你一學就上手,打破學習障礙!


全面熟悉軟體基礎功能是絕對必要

ZBrush雕琢出來的人物細節幾可亂真,製作的工程非常細緻,正因為軟體功能強大,所以介面複雜度高,基礎功能一定要全面性的了解,介面要完全的熟悉,這是每個動畫大師必經的過程。

這門課,你將學會

1.ZBrush的基本介面、基礎功能

2.理解ZBrush的操作思維方式

3.ZBrush的各類雕塑方法筆刷應用

4.UV拆解烘焙貼圖

5.透過實際公仔專案操作,熟悉建模整套製作流程



曾經轟動日本CG美少女Saya,真實細緻而充滿靈氣的五官,就是靠ZBrush雕琢出來


跟著TibaMe的老師,自學ZBrush絕不是天方夜譚

網路上許多教學都是英文,也沒有系統,對初學者而言非常吃力,所以TibaMe這門課就是從基礎功能開始,帶你有系統的熟悉ZBrush軟體操作邏輯與指令,接下來進行創作才不會飽受挫折。

老師也是自學而成,相當瞭解自學路上的各種狀況,放心跟著老師走吧!




這是上手ZBrush熟悉基礎功能課程,想進階3D美術者的必修課

市面上有些課程,標榜可以在5-6個小時內教會學員,利用不同的軟體來完成整個製作專案,包括ZBrush與3dsMax、Maya或C4D以及Substance Painter等等幾種知名軟體集合在一起教授。其實這對初學者來說非常辛苦且不易有成效,學員短時間內要立刻靈活運用,會容易產生挫折感,一定要從基礎,一步一步把ZBrush多功能的細節摸透、摸熟,才能打開ZBrush的能量庫,把想像化成真實的創作。

ZBrush實體課非常昂貴,如能自學是最棒的事!

ZBrush軟體費用不低,而坊間實體課的學費也非常昂貴,要成為一個高階而搶手的電繪師,投資成本高,本課程讓自學者從零開始,從了解ZBrush的由基礎介面分布、畫面操作方式、檔案型態、ZBrush各種雕塑筆刷應用,Subdivid與Subtools等功能,接著使用ZSphere如何建立基礎型,應用Dynamesh及Sculptris功能等,涵蓋3D質感彩繪、細節雕塑、貼圖拆解與烘焙貼圖等功能,學員可以在課程中一步步學會與掌握ZBrush的各種基礎功能,進行自己創作。

ZBrush軟體的設計思維與其他3D軟體不同,本課程雖屬於基礎入門課程,但透過實際範例的規劃與操作引領同學孰悉數位雕塑的各項功能,足以完成個人基本的創作。

我想看其他電繪課程》

課程介紹

  • 5.7小時+28個單元+30個必學功能  
    系統化整理出初學者最該學習的重點功能,內容充實,打好基礎功
  • 24小時課程討論區
    有問題想問老師、想分享作品嗎?你都可隨時在討論區與老師、學員交流互動
  • 慕容釋迦老師特製ZBrush快捷鍵講義
    講師提供超多熱鍵與細項功能教學,多練習與筆記備忘,技能手到擒來
  • 課程獨家Bonus-3D列印
    除了學會建模,老師特別增加3D列印的單元,創作你的專屬公仔


第一單元:了解ZBrush介面、操作




第二單元:雕塑功能




ZSphere高速形體組成


Polypaint彩繪貼圖


第三單元:進階雕塑功能




FiberMesh毛髮筆刷


Insert Mesh IMM模型筆刷

第三單元:恐龍公仔專案學習



UV Master拆解UV


添加細部與外觀修飾


應用VDM與IMM製作牙齒與鰭片


烘焙PolyPaint彩繪貼圖與轉盤展示


公仔輸出3D列印





ZBrush改變了複雜費力的3D角色建模與貼圖功能!
當你開始學習後你會發現,ZBrush真的就像是兒時玩泥巴一樣有趣。
ZBrush最強的就是它的人物人體模型創作能力,可以利用內建的功能快速繪畫軀幹和轉換網格,並繼續雕塑模型,TibaMe這堂ZBrush基礎課程,也要從人物建模這個面向帶你進入ZBrush的世界。



1.創造登峰造極的角色

ZBrush是角色設計強大的軟體,必須紮實的學習,反覆練習操作技巧、練習中堆砌手感,並對構圖設計加以培養,每個美術大師都要經過這樣的過程。
2.躍升電繪美術職場位階
ZBrush是想學3D動畫的學員必學的進階軟體,如果已經學過3dsMax的人,再學ZBrush,將如虎添翼,不但在能力和程度上大為躍進,更能提升自己在職場上美術專業的位階與收入。


(圖/Google搜尋)


ZBrush超酷超炫的應用,學會了你也做得到!


再來看看ZBrush的大師們,是如何成就了好萊塢!



更多電繪課程》

學習前基本能力

1.熱誠、耐心與玩心 
2.需適應英文介面

學習前準備

1.必備感壓數位板(老師是使用Wacom)
2.下載並安裝45天試用版軟體,本課程使用2018或以後版本 (傳送門)
3.ZBrush不需要高階顯示卡,記憶體需求較高,i5或i7等級電腦或筆電即可



課程資訊

default clock課程時長 5 小時 48 分
default video課程共 4 單元 29 小節
default download8 個可下載的 學習資源
default plan提供制定 學習計畫建議學習 6 週 (每週 1 小時)

關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
1. 了解ZBrush介面、操作
7 小節
試看
video common icon

ZBrush的UI操作與2.5D筆刷

10:52
試看
video common icon

初探3D雕塑環境

13:45
video common icon

SubTool與位移工具

video common icon

HotKeys設定

video common icon

常用雕塑筆刷設定

video common icon

自由雕塑練習

video common icon

Live Boolean功能

2. 雕塑功能
7 小節
video common icon

Polygroups – 認識多邊形群組

video common icon

Dynamesh – 好捏好玩好好用

video common icon

ZSphere – 高速形體組成

video common icon

Scuptris Pro – 真正的數位黏土

video common icon

添加材質+Polypaint – 彩繪貼圖

video common icon

ZModeler – 多邊形建模功能

video common icon

ZModeler 【補充說明】

3. 進階雕塑功能
6 小節
video common icon

3D Alphas

video common icon

3D文字功能

video common icon

Vector - 向量筆刷

video common icon

Insert Mesh – IMM模型筆刷

video common icon

FiberMesh – 毛髮筆刷

video common icon

ShadowBox – 影子也可以建模

4. 使用參考圖製作玩具恐龍
9 小節
video common icon

設計與繪製參考圖

video common icon

定位參考圖與塑造基礎形體

video common icon

建立基本結構

video common icon

添加細部與外觀修飾

video common icon

應用VDM與IMM製作牙齒與鰭片

video common icon

ZRemesher重建模型

video common icon

UV Master拆解UV

video common icon

烘焙PolyPaint彩繪貼圖與轉盤展示

video common icon

【課程Bonus】製作3D列印組件

學習附件

file-icon
【單元一】Sample Files.rar
1.61 MB
stage arrow to bottom
file-icon
數位雕塑_Geometry 幾何面板.pdf
293.30 KB
stage arrow to bottom
file-icon
數位雕塑_ZBrush介面與快捷建介紹.pdf
1.01 MB
stage arrow to bottom
file-icon
單元二範例檔_下載連結.txt
136.00 Bytes
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file-icon
FiberMesh Brush.pdf
184.44 KB
stage arrow to bottom
file-icon
單元三範例檔.zip
38.99 MB
stage arrow to bottom
file-icon
單元四範例檔_下載連結.txt
128.00 Bytes
stage arrow to bottom
file-icon
Dynamesh熔接問題.pdf
286.98 KB
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關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
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