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慕容釋迦

Mudbox魔獸製造~次世代美術高手的第一門課

NT$2,100
數位內容2D電繪

CP值超高Mudbox線上課,Mudbox是3D高精建模軟體,3dsMax、Maya均可匯入且在Mudbox中繼續完成高精模型,坊間少有Mudbox課程,進入這個階段的高手幾乎都是自學為主。美國演藝學院曾頒發Mudbox技術成就獎,表揚其在數位雕刻繪圖方面的貢獻,這麼實用的軟體技術,趕快一起學習吧!

NT$2,100

目前尚無任何課程公告
講師將會在這發佈與課程相關的公告或是通知課程內容更新的公告。

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課程資訊

default clock課程時長 6 小時 39 分
default video課程共 5 單元 29 小節
default download1 個可下載的 學習資源
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 5 週 (每週 2 小時)

適合對象

已具備3ds Max基本操作能力,而想繼續成為美術大師者


已經會建立基礎模型與物件,想要增進技能的同學


想了解次世代遊戲美術工法的同學,本課程屬於中階-進階課程,透過範例的規劃與實際操作,引領同學運用Mudbox的各項功能,完成遊戲怪物模型製作

你可以學到


看到動畫電影、遊戲中栩栩如生的魔獸、巨龍、英雄角色是不是很心動,很想自己也能做出來?

也許你已經學過了3dsMax、Maya,那麼再學習Mudbox,就是進入高精動畫的領域,快速產製高精動畫,也代表你前腳已跨入成為美術大師的階段了,而多數的3D美術大師們都是這樣努力自學而成的!

就讓TibaMe在自學路上助您一臂之力!

這門6.7小時濃縮Mudbox精華,老師手把手為您解析,省去到處摸索的時間,把你必學、必懂、必知道的功能都教給你,學員們在學習此門課之前,請先具備3dsMax或Maya的基礎操作能


 


課程結束後,你將自己完成-希臘神話"牛頭怪"模型!


本課程將應用Autodesk Mudbox軟體,以黏土雕塑的製作概念完成一個牛頭怪米諾陶洛斯(Minotaur),使用迪士尼工作室開發的PTex功能繪製外表紋理,接著進行拓樸減面,應用3ds Max拆解UVW,無縫銜接Mudbox烘焙需要的貼圖,完成品輸出轉盤展示,
我們希望上完課後,每個學員都能創造自己的米諾陶洛斯


(圖片取自google網頁搜尋)

課程介紹


次世代高精動畫多數使用在遊戲、電影等場景上,一個高精動畫,從構圖到數位黏土建模,再到成為動畫的每個知識環節並不難學,主要是要能將不同軟體搭配組合應用,誰能使用的軟體越多,越能把創意更完美的呈現,只要掌握正確的觀念,系統化逐一學會每個知識點,每個想學動畫的人,都可以獨立自學完成。

角色建模是每個學習3D動畫者必經的歷程

在所有學習中,有機生物角色的製作,難度最高,所以學會角色建模這最複雜的工程,也是每個學習3D動畫者必經歷程,傳統上我們以「點線面」切割、位移等功能來製作角色,學員除了需要對建模指令相當孰悉外,更考驗三度空間的操作手感與及對生物形體想像力的對應能力。

既然學習3D的需要經過很多複雜的學習,那麼該怎麼學軟體,才有絕佳的CP值?3D動畫在製作時兩大關卡,就是「擬真」與「耗時」,「擬真」是靠更多更方便的貼圖技巧,「耗時」則是在操作過程能消耗的時間越少越好,Mudbox就是完全符合這兩項特點的強大3D建模軟體。

Mudbox 是3D軟體中最容易上手的一套軟體,尤其是材質繪製、貼圖的提升特強,縮短許多創作者消耗的時間,尤其當已經有了基本模,然後在Mudbox裡進行高模雕刻,尤其完成後,匯入同屬Autodesk的3dsMax,你的創作將真的動起來,栩栩如生。

這是一門CP值超高的課程,坊間少有Mudbox教學課程

動畫電繪的所有的高等玩家,幾乎都是自學而來,
TibaMe學習網將協助各位「儲備美術大師」們自學專業軟體,完成課程後,您將具備遊戲美術的高階製作能力!

而且而且~線上課程讓您自學更輕鬆~隨自己的時間安排學習!不用東奔西跑教室上課!在家,打開電腦,一邊聽課一邊跟著老師操作!無壓力學習!



本課程將透過製作希臘神話裡的牛頭怪米諾陶洛斯(Minotaur)模型,從零開始製作模型,讓同學了解Mudbox的雕塑與拓樸功能,有效提升角色建模的速度與品質。

你將在本課程中學習:

1.黏土塑模

(圖片為老師提供之操作畫面)

2.玩轉Mudbox:雕塑肢體

(圖片為老師提供之操作畫面)

3.肌理細節雕塑

(圖片為老師提供之操作畫面)

4.3D紋理的彩繪

(圖片為老師提供之操作畫面)

5.拓樸烘焙貼圖 
(圖片為老師提供之操作畫面)



Mudbox非常直覺的使用介面,強大的創意工具筆刷,讓學習者非常容易上手

1.Mudbox曾獲2014年美國演藝學院頒發技術成就獎

Mudbox 是由Autodesk 所開發出來直覺式的3D建模的數位雕刻軟體,2014年美國演藝學院頒發技術成就獎給Autodesk Mudbox,表揚該軟體強大的設計功能及其在多重解析度數位雕刻繪圖方面的貢獻。

2.簡單上手!較ZBrush更易入門
Mudbox必須配合其他3D軟體使用,但非常簡單易學,較ZBrush更容易切入使用。

3.材質繪製與貼圖功能!就在Mudbox!
次世代工法是使用從高面數模型取得的細節貼圖如:Normal、AO等,讓低面數模型產生宛如高面數模型的外觀呈現的作法的通稱,目前已經是業界的基本美術流程。Mudbox超強的的材質繪製功能,不必拆解UV,
繪製百萬texels的細節,讓高精模型的打造更為容易,在VFX使用的業界應用也非常廣。

4.Mudbox具有強大的3D引擎、材質與tile管理系統
幫助快速產生高精品質的作品,不怕你的吹毛求疵


(圖片取自google網頁搜尋)


遊戲平台從前世代 PS2邁入次世代的PS3後,遊戲畫面進化到高畫質的表現,Mudbox的操作如同繪圖軟體,可以輕易自學完成,今日早已被大量運用在電影動畫與遊戲製作中。


1.AutoDesk系列超強軟體整合,不怕格式卡卡~
2.高精模型塑造必備!
3.可輕鬆完成骨架設定
4.雕刻與貼圖Layer輕鬆應用好操作

因為3dsMax、Maya等都是Autodesk產品,Mudbox可以輕易的整合,補強3D動畫的製作應用。另外,3dsMax、Maya兩者都可匯入較低階的建模,並在Mudbox中繼續完成高精模型,只要是想進階應用都要經過Mudbox這一闗,且Mudbox甚至可直接輕鬆完成骨架設定,並使用雕刻與貼圖,充分應用Layer層,進一步細節的雕刻,只要利用這個功能,直接在新圖層上進行工作,就不用擔心會破壞模型的完成度。




復仇者聯盟裡的薩諾斯,就是由Mudbox所創造出來的!

(圖片取自Youtube)

(圖片取自Youtube)

來看看薩諾斯的誕生過程吧!



Mudbox試用版:傳送門


更多電繪課程》

學習前基本能力

1.需具備3ds Max軟體基礎操作能力
2.適應英文介面,本軟體無中文介面
3.最重要的是你必須擁有一顆熱愛學習的耐心與玩心

學習前準備

1.請配備感壓數位板
2.下載並安裝教育版軟體,本課程使用2018或以上版本
Mudbox不需要特殊繪圖卡,遊戲卡極佳,i5或i7以上等級電腦或筆電,電競等級極佳


課程資訊

default clock課程時長 6 小時 39 分
default video課程共 5 單元 29 小節
default download1 個可下載的 學習資源
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 5 週 (每週 2 小時)

關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
1. 不要點線面—嘗試黏土塑模
5 小節
試看
video common icon

Mudbox介面與基礎操作介紹

11:48
試看
video common icon

Mudbox基本筆刷功能應用

10:32
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基礎範例:製作一個甜椒

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基礎範例:為甜椒上色

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Minitaur 怪物概念設計

2. 玩轉泥巴盒—建立地獄怪物
7 小節
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以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 參考圖對位

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以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 牛頭與身體製作

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以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 手臂製作

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以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 腿部製作

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以3ds Max建立基礎牛頭怪 – 手掌與其他部位製作

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銜接Mudbox – 基礎體型調整

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補充:跳過第05節的方式

3. 細節~ 更多的細節
5 小節
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細分割與圖層 – 肌理雕塑

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2倍速雕塑過程參考影片(無聲音)

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細節雕塑 – 臉部

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細節雕塑 – 手指等部位

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最終表面細節

4. 3D彩繪紋理
4 小節
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PTex與Paint功能

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處理光澤與反光

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牛角製作與紋理繪製

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Viewport Filter預覽效果

5. 自動拓樸、拆解UV、烘焙貼圖與展示動畫
8 小節
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曲線工具與自動拓樸功能

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3ds Max – 手動拓樸牛頭

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3ds Max - 拓樸佈線解說

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3ds Max - 拓樸功能補充

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3ds Max - Unwrap UVW功能

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3ds Max – 完成低面數模型

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Mudbox 烘焙貼圖設定

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擺Pose與製作轉盤動畫輸出

學習附件

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122.00 Bytes
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關於講師

慕容釋迦

慕容釋迦

一位自學起家的動畫玩家,熟悉各類3D軟體操作與角色設計
超過25年的教學經驗
高精建模與動畫處理,重視強化有機生物運動的邏輯系統
幫助學員創作時能更精準掌控動作規律

經歷:
1.第一個中文3D教學網站站長(慕容釋迦的動漫畫空間)
2.華人最大的3D社群V.N.Club,線上教學製作
3.歷任聖教士科技動畫課長
4.億啟娛樂資深美術經理
6.玩酷科技美術經理(負責專案Zodic on Line為日本排名前三的線上遊戲)
7.數位內容學院產學班3D美術老師
8.資策會3D美術老師(1998~迄今)
9.科大數媒系專任助理教授-專長遊戲美術與遊戲企劃
10.TibaMe講師
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