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進擊的遊戲美術 – UI攻略:創造吸引人的遊戲介面

進擊的遊戲美術 – UI攻略:創造吸引人的遊戲介面

多媒體設計學院 - 遊戲美術
基礎
1.9 小時
11,482
NT$1,800

遊戲UI介面對於遊戲而言是非常重要的環節,它幾乎關係著一款遊戲評價好不好,能不能繼續生存的關鍵,本堂課從遊戲UI的基本概念談起,最後如何匯入遊戲引擎Unity,讓學習者有一個系統性觀念,一開始就將遊戲UI走到位。

課程公告

課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!
<span style="font-size: 18px;">各位【進擊的遊戲美術】同學們~早安!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【進擊的遊戲美術】全系列五門課已經開課好一陣子啦~</span><br><span style="font-size: 18px;">不知道大家課程的學習狀況如何、是否有什麼心得想要分享的呢?</span><br><br><span style="font-size: 18px;">即日起到<strong>8/31(五)</strong>,誠摯邀請大家透過線上問卷,分享自己的學習心得、建議,讓我們可以做得更好!</span><br><br><span style="font-size: 18px;"><a href="https://goo.gl/forms/dIx4Lq7pPNbhzztw1">⇒點我填課後問卷</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">只要針對你有學習的課程,提供課後回饋,</span><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">就可以拿到數位內容領域的專屬課程優惠卷喔!</span><br><span style="font-size: 18px;">(問卷內容僅提供給講師及TibaMe團隊)</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快~</span>
2018年08月22日 09:16
課程Unity專案包已提供,大家可以下載使用喔~
進擊的遊戲美術 學員們好<br><br>黃老師將課程中有使用到的素材,<br>整理成Unity的專案檔並放置於檔案下載區中,<br>下載下來後直接匯入到Unity中就可以使用囉!<br><br>如果想要自己試試看不同的效果、使用不一樣的素材<br>也可以上Unity 的Assets store,裡面也有很多免費的相關資源供大家使用喔!<br><br>祝大家學習愉快~<br><br>TibaMe助教 甜玉米
2018年07月16日 13:16
基礎課程
建議學習 2 週(每週 1 小時)
課程共 9 小節9 影片 ( 1.9小時 )
icon_info_certificate提供完訓證書
提供制定學習計畫什麼是學習計畫?

課程目標

如果你是一個遊戲玩家,你應該深刻體會遊戲的使用介面(UI)是左右遊戲流暢度的關鍵!
一個UI設計師,在設計遊戲介面時,會不斷修改困擾著他的環節,著手解決問題。
本課程能讓學習者清楚了解遊戲的製作方式,也是遊戲UI設計師必學的基本功。

課程介紹

  


本堂課是進擊的遊戲美術第四堂課,從遊戲UI的基本概念談起,最後會教導如何匯入遊戲引擎Unity,讓學習者有一個系統性觀念,跟著最有經驗的老師,著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導--黃謙信老師,學習遊戲美術課程,讓你不走冤枉路,一步到位學習UI概念。




(影片僅為示意補充用途,非教學內容截取)



UI(User Interface)是使用者介面,一個網頁,一個APP,一款遊戲,
只要有使用者必須利用平板螢幕來接觸資訊,就會被UI的設計牽引,
一個舒服的體驗,決定了這個產品與消費者之間的關係,會不會在第一時間建立起來。





遊戲設計不好時:
1.找不到功能 2.選單看不懂 3.操作不流暢

遊戲UI是所有使用的產品中, UI介面是相對更是最為重要的環節,它幾乎關係者一款遊戲評價好不好,能不能繼續生存的關鍵,透過UI安排的途徑,讓玩家迅速進入遊戲中,UI如果處理不好,導致玩家找不到功能、看不懂選單,甚至從此刪除這款遊戲,那就悲劇了。




UI涉及知識層面很多,除了技術與創意面,還包括了"認知"、"感知心理學"、"分析思考"、"系統思考"的知識等等,需要學員多方面的學習。






本堂課除了UI外,還要介紹UI的重要夥伴UX。

什麼是UX?UX(User experience)便是使用者經驗,我們不只教你設計,
還要告訴你要怎麼創造好的使用者經驗。



不論是複雜的遊戲還是簡單的闖關遊戲,都需要UI加持,讓遊戲易於使用。


(影片僅為示意補充使用,非教學內容影片截取) 


進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。創造遊戲世界觀的關鍵人物-場景畫師,必須有很強的空間感,透過這門課的學習,你將會有構圖、顏色、光線、空間等的技術能力,將神秘、恐怖、緊張、可愛、活潑的遊戲氛圍創造出來。>>來看課程
進擊的遊戲美術-角色攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。想進入遊戲美術的你絕對需要這堂課,遊戲裡的人物,是一個活生生的「人」,角色設計的過程中,就是創造生命,於是我們創作的角色必須讓玩家喜歡上,被吸引住,本課程就是教會學員,如何讓一個角色從外型設計上賦予有獨特的靈魂。>>來看課程

    層層擊破遊戲美術設計瓶頸

誰適合學習這門課程呢?

1.想成為遊戲UI設計師的人
2.一般UI設計師,想跨領域進入遊戲UI設計者

學習前需要有什麼基本能力呢?

1.需要基本的美學、設計概念
2.Photoshop 與 UNITY 基礎操作

學習前需要準備什麼呢?

Photoshop軟體
Flash軟體
UNITY軟體

基礎課程
建議學習 2 週(每週 1 小時)
課程共 9 小節9 影片 ( 1.9小時 )
icon_info_certificate提供完訓證書
提供制定學習計畫什麼是學習計畫?
關於講師
黃謙信

遊戲業任職美術工作已有20年多資歷。
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。


【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門

課程大綱


  • 1.課程介紹
  • 課程介紹


    01:26
  • 2.第一單元:遊戲UI介紹
  • (1)什麼是遊戲UI


    02:38

    (2)UI的風格


    06:15
  • 3.第二單元:UX介紹
  • (1)什麼是UX


    05:34

    (2)遊戲會用到的UX概念


    15:37
  • 4.第三單元:實作篇
  • (1)如何規劃UI


    21:10

    (2)其他風格元件的製作技巧


    23:55
  • 5.第四單元:引擎匯入
  • (1)匯入Unity


    15:59

    (2)UGUI的各種功能


    19:47

課程附件


file-icon
UI.unitypackage
1008.15 KB

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功能表
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