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進擊的遊戲美術 – 角色攻略:創造具有靈魂的遊戲角色

進擊的遊戲美術 – 角色攻略:創造具有靈魂的遊戲角色

多媒體設計學院 - 遊戲美術
基礎
3.0 小時
11,192
NT$1,800

仙劍奇俠傳美術總監黃謙信、獨家授課,遊戲裡的人物,是活的,角色設計的過程中就是創造生命,你將會學會一整個遊戲角色產製的流程,中間至少需要配合哪些工具進行作業,老師親自示範,從2D人偶草圖設計、線稿、上色,一步步完成3D人物創造,接續動畫動作,如何匯入引擎整套流程,幫助學員學習角色繪師必備的專業能力。

課程公告

課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!
<span style="font-size: 18px;">各位【進擊的遊戲美術】同學們~早安!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【進擊的遊戲美術】全系列五門課已經開課好一陣子啦~</span><br><span style="font-size: 18px;">不知道大家課程的學習狀況如何、是否有什麼心得想要分享的呢?</span><br><br><span style="font-size: 18px;">即日起到<strong>8/31(五)</strong>,誠摯邀請大家透過線上問卷,分享自己的學習心得、建議,讓我們可以做得更好!</span><br><br><span style="font-size: 18px;"><a href="https://goo.gl/forms/dIx4Lq7pPNbhzztw1">⇒點我填課後問卷</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">只要針對你有學習的課程,提供課後回饋,</span><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">就可以拿到數位內容領域的專屬課程優惠卷喔!</span><br><span style="font-size: 18px;">(問卷內容僅提供給講師及TibaMe團隊)</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快~</span>
2018年08月22日 09:16
基礎課程
建議學習 3 週(每週 3 小時)
課程共 12 小節12 影片 ( 3.0小時 )
icon_info_certificate提供完訓證書
提供制定學習計畫什麼是學習計畫?

課程目標



想投入遊戲設計領域,卻被角色創造時難倒?
故事設計出的角色,就是少了什麼東西,對吧?
只要能把人物畫出來,就能擔任角色繪師嗎? 

遊戲中的每個角色,從個性到外型,都必須從零開始被塑造出來,這是一門幫助所有想投入遊戲業擔任角色繪師所需要的基本能力課程,你將會學會一整個遊戲角色產製的流程,中間至少需要配合哪些工具進行作業,包括幾種軟體交替組合,老師親自示範,從人偶草圖設計、線稿、上色,一步步到完成3D人物的產出,以及動畫動作的設計,整套流程,每個想入行的學員需要反覆操練,才能真正培養出遊戲角色繪師創作的基礎能力。



超過20年的遊戲美術經驗「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信老師,將帶領你一次瞭解遊戲故事角色創造時的完整作業流程。

課程介紹




 

遊戲角色是從無到有創造出來的,對遊戲玩家而言,遊戲裡的人物,是一個活生生的「人」,也就是角色繪師在創造的過程時就如同正在創造生命,要能掌握每個人物在故事中的各個細節,除了造型,角色的配件、體態、動作這些細節也是讓角色被玩家喜歡上,被吸引住的地方,這些就是「靈魂」。




但人物繪製的能力必須由學員平日多學多練,角色草圖的創想,學員也可選擇自己熟悉的軟體進行繪製,主要還是平日繪製的功力的累積,甚至透過模仿,才能逐步堆砌出繪畫的功力,非一堂課就能完成學習。







2D
人物的創造

對於創作角色,2D人物是每個遊戲繪師的基礎,任何人物要創造美感的設計時,一定是從2D開始起草,也是一個繪師最重要的基本技能,2D人物強調角色的故事性,所以從身形設計、造型裝飾、各種配件都需要基礎的美術訓練。





如果想深入學習人物繪製的基本功,也可選擇TibaMe其他專攻人物畫系繪製的課程。

 

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3D人物的創造

目前幾乎多數遊戲都是以3D設計為主,3D人物的創造也必須從2D的草圖開始,但人物從2D進入3D時,又該經過什麼步驟? 人物創建後,在遊戲中會有各種動作會出現,又該如何設計出這樣的動作?3D角色需要透過建模來完成形體的塑造,黃老師將以市佔率最高的3D軟體3dsMax來製作模型,設定骨架,完成一個人物的創造。





但3dsMax是個需要深入學習的軟體,若對本軟體沒有基本操作能力者,如果想深入學習人物建模,骨架蒙皮製作的基本功,也可選擇TibaMe 3dsMax專業課程來進行。

 

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進入引擎成為遊戲角色

完成動作設計後,該如何進入遊戲場景,這是每個遊戲繪師都必須熟悉的關鍵步驟,老師將以坊間使用最廣的Unity作為示範,將創建的角色匯入引擎後,進行各種調整與動態的設計。



Unity本身也是一個需要基本功的關鍵軟體,功能相當強大,沒有Unity基本能力者,建議可先從TibaMe Unity相關的課程開始深入學習Unity。

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課程彩蛋


如何積極投入遊戲繪師這個工作?管道在哪裡?履歷該如何準備?黃老師將從如何入職開始,到產業的職場文化都會給學員清晰的答案與建議,幫助有志於投入遊戲產業的學員們成為繪師的一條清楚的道路。




「進擊的遊戲美術系列」是由「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信老師,將累積了20年的遊戲美術經驗傾囊相授,把遊戲美術專業繪師裡的四大領域角色繪師、場景繪師、UI設計師、動作特效等從繪製到進入遊戲引擎整個作業流程一一的解說,每個領域都有專業的美術功夫,卻也必須循序漸進的不斷學習,磨練基礎,成為一流的繪師人才。






遊戲中一個故事的形成,從人物的個性塑造到環境、氣氛烘托的特效設計,
每個細節環環相扣,得靠不同的專業人員協力打造出來,才能呈現觀眾、玩家一個精采絕倫的視覺饗宴!

進擊的遊戲美術-UI攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。遊戲UI介面對於遊戲而言是非常重要的環節,它幾乎關係著一款遊戲評價好不好,能不能繼續生存的關鍵,本堂課從遊戲UI的基本概念談起,最後如何匯入遊戲引擎Unity,讓學習者有一個系統性觀念,一開始就將遊戲UI走到位。>>來看課程
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。創造遊戲世界觀的關鍵人物-場景繪師,必須有很強的空間感,透過這門課的學習,你將會有構圖、顏色、光線、空間等的技術能力,將神秘、恐怖、緊張、可愛、活潑的遊戲氛圍創造出來。>>來看課程
進擊的遊戲美術-特效攻略:創造充滿魄力的遊戲特效

「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。創造遊戲世界觀的關鍵人物-特效繪師,有特效視覺動態的聲光效果,才能把遊戲角色的力量完全的烘托出來。這堂課,黃老師將從系統知識開始教起,然後以「戰鬥特效」、「爆破特效」作為基礎特效的教材來入門,讓有心學習特效的學員,可以紮實的學習第一步!>>來看課程



誰適合學習這門課程呢?

想成為遊戲角色製作師的人

學習前需要有什麼基本能力呢?

1.基本的人體結構概念
2.繪製角色能力
3.初中階3DsMax操作能力
4.Unity基礎操作

學習前需要準備什麼呢?

1.PhotoShop
2.3Ds Max
3.Unity

基礎課程
建議學習 3 週(每週 3 小時)
課程共 12 小節12 影片 ( 3.0小時 )
icon_info_certificate提供完訓證書
提供制定學習計畫什麼是學習計畫?
關於講師
黃謙信

遊戲業任職美術工作已有20年多資歷。
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。


【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門

課程大綱


  • 1.課程介紹
  • 遊戲角色攻略目次


    02:36
  • 2.設計構思
  • 如何設計一個角色


    11:45

    色彩計畫與製作限制


    10:56
  • 3.建模技巧
  • 使用3DsMax建立一個角色


    29:14

    拆解UV與繪製貼圖


    30:12
  • 4.動作構圖
  • 使用3DsMax的人體骨骼及Skin系統


    15:46

    使用動畫系統拉出動作


    12:46
  • 5.引擎匯入
  • 匯入unity與各種動作模式介紹


    14:28

    Unity的布料系統


    07:46
  • 6.著色器應用
  • 了解Shader著色器的原理


    02:47

    著色器效果介紹


    23:42
  • 7.角色設計師的職場進擊建議
  • 角色設計師的職場進擊建議


    17:15

課程附件


file-icon
角色素材.rar
5.48 MB

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功能表
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