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黃謙信

進擊的遊戲美術 – 特效攻略:創造充滿魄力的遊戲特效

NT$1,500
數位內容遊戲美術

進擊的遊戲美術系列課程第五部曲開課囉!有特效視覺動態的聲光效果,才能把遊戲角色的力量完全的烘托出來。這堂課,黃老師將從系統知識開始教起,然後以「戰鬥特效」、「爆破特效」作為基礎特效的教材來入門,讓有心學習特效的學員,可以紮實的學習第一步!

NT$1,500

2018/08/22

課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!

<span style="font-size: 18px;">各位【進擊的遊戲美術】同學們~早安!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【進擊的遊戲美術】全系列五門課已經開課好一陣子啦~</span><br><span style="font-size: 18px;">不知道大家課程的學習狀況如何、是否有什麼心得想要分享的呢?</span><br><br><span style="font-size: 18px;">即日起到<strong>8/31(五)</strong>,誠摯邀請大家透過線上問卷,分享自己的學習心得、建議,讓我們可以做得更好!</span><br><br><span style="font-size: 18px;"><a href="https://goo.gl/forms/dIx4Lq7pPNbhzztw1">⇒點我填課後問卷</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">只要針對你有學習的課程,提供課後回饋,</span><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">就可以拿到數位內容領域的專屬課程優惠卷喔!</span><br><span style="font-size: 18px;">(問卷內容僅提供給講師及TibaMe團隊)</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快~</span>
2018/06/22

【進擊的遊戲美術-特效攻略】開課啦~

<p><span style="font-size: 18px;">進擊的遊戲美術學員大家好</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">&nbsp;</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">進擊的遊戲美術已邁入最終章-<span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;"><strong>特效攻略</strong></span>啦~</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">&nbsp;</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">課程影片已於今日全數上架,可登入<a href="https://www.tibame.com/course/372">學習中心</a>開始上課囉</span></p> <p><strong><span style="font-size: 18px;">。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。</span></strong></p> <p><span style="font-size: 18px;">&nbsp;</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">在學習與實際練習的過程中,若有任何問題,</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">皆可使用課程討論區發問,讓黃老師為你解決問題!</span></p> <p><span style="font-size: 18px;">&nbsp;<img height="181" width="857" alt="" src="https://cdn.tibame.com/notification/7d89637a-8004-4de7-bace-1c9931e90265_Quest.png"></span></p> <p><span style="font-size: 18px;">TibaMe助教 甜玉米</span></p>

最新討論

關於課程中使用的素材
Jiayu Lin · 2019/08/07 22:19
AE做出來的 effect怎麼輸出成序列圖
陳博威 · 2019/05/15 17:07
unity所使用的素材
陳柏蒼 · 2018/06/27 22:05
課程外的問題
SF Art · 2018/06/26 14:21
查看更多討論

課程資訊

default clock課程時長 1 小時 55 分
default video課程共 4 單元 7 小節
default download1 個可下載的 學習資源
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 2 週 (每週 1 小時)
最新公告
2018/08/22

課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!

<span style="font-size: 18px;">各位【進擊的遊戲美術】同學們~早安!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【進擊的遊戲美術】全系列五門課已經開課好一陣子啦~</span><br><span style="font-size: 18px;">不知道大家課程的學習狀況如何、是否有什麼心得想要分享的呢?</span><br><br><span style="font-size: 18px;">即日起到<strong>8/31(五)</strong>,誠摯邀請大家透過線上問卷,分享自己的學習心得、建議,讓我們可以做得更好!</span><br><br><span style="font-size: 18px;"><a href="https://goo.gl/forms/dIx4Lq7pPNbhzztw1">⇒點我填課後問卷</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">只要針對你有學習的課程,提供課後回饋,</span><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">就可以拿到數位內容領域的專屬課程優惠卷喔!</span><br><span style="font-size: 18px;">(問卷內容僅提供給講師及TibaMe團隊)</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快~</span>

適合對象

想成為遊戲特效製作師的人
想拓展動畫發展領域的人

你可以學到


上完本門課,學員們可學習

1.遊戲特效設計的流程
2.學會基本指令操作技巧
3.各類工具的使用方式
4.讓特效提升的手法

課程介紹


試著想看看,當你在玩遊戲時,
沒有刀光劍影也沒有爆炸火花、沒有炫目必殺技和魔法,甚至沒有聲響,
你會玩得下去嗎?

遊戲特效是一個很有趣的環節,當人們在玩遊戲時,其實很多時候是被特效塑造出來氣氛所帶領,
特效視覺動態的聲光效果,除了提高產品美術水準,更加強了遊戲的生動趣味或者緊張氛圍,就是因為有了特效,才能把遊戲整體的氛圍、角色的力量完全的烘托出來!


1.基本學起:由入門Unity特效開始一步步帶您進階學習

2.實作教學:光說不練不會進步!本課程帶您製作超酷炫戰鬥和爆破特效!

3.帶您入門:從入門新手必備,也最常見的戰鬥和爆破特效學起

4.進階實戰:教授After Effect製作素材,幫助特效產出。

5.更炫特效:教你Shader製作進階特效,讓你的遊戲美術力大升級!


這堂課,將從系統知識開始教起,
然後以「戰鬥特效」、「爆破特效」作為基礎特效的教材來入門,
讓有心學習特效的學員,可以紮實的學習第一步。


(本圖片為示意圖片,非課程教學內容截圖)

課程大綱
1.Unity特效系統
Unity特效系統入門

Unity特效系統進階
2.實作篇
戰鬥特效的製作

物件爆破的製作
3.進階篇
使用AfterEffect製作素材

如何應用shader製作更酷炫的特效



有特效才有英雄,遊戲特效這是遊戲造神方程式

(影片非上課教學內容影片,僅為示意用)
影片來源:veirdo Youtube https://www.youtube.com/watch?v=eCRa6GMt1d0

 


成為遊戲特效師的需配備能力包山包海,也許在知識面不必上知天文下知地理,
但許多基本常識一定要努力充實,包括「自然、物理、數學、程式」都要有些基礎知識,
而美術面方面,包括色彩學、基礎美學、腳本的分鏡設計等等都要有所涉略,
各個知識與能力環環相扣,才能調配出最好的效果

學習前基本能力

初中階3DMAX的操作能力,UNITY基礎操作,基礎的AfterEffect編輯方式

學習前準備

PhotoShop ,3D MAX ,UNITY,AfterEffect


課程資訊

default clock課程時長 1 小時 55 分
default video課程共 4 單元 7 小節
default download1 個可下載的 學習資源
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 2 週 (每週 1 小時)

關於講師

黃謙信

遊戲業任職美術工作已有20年多資歷。
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。


【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門
1. 課程介紹
1 小節
video common icon

特效攻略目次

2. Unity特效系統
2 小節
video common icon

Unity特效系統入門

video common icon

Unity特效系統進階

3. 實作篇
2 小節
video common icon

戰鬥特效的製作

video common icon

物件爆破的製作

4. 進階篇
2 小節
video common icon

使用AfterEffect製作素材

video common icon

如何應用shader製作更酷炫的特效

學習附件

file-icon
effectTutorialMaterial.unitypackage
19.53 MB
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沒有回應的問題

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成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。

關於講師

黃謙信

遊戲業任職美術工作已有20年多資歷。
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。


【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門
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影音課程
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